从几何投影的角度看, 中的 项代表了“修正量”。
在直角三角形中,投影重合,修正量为0。在锐角三角形中,边长投影导致第三边缩短,需减去修正量;在钝角三角形中,投影方向相反,修正量变为负值,实际表现为加上绝对值。
余弦定理本质上是 勾股定理 在非直角三角形中的推广。
| 三角形类型 |
角 A 的范围 |
cos A 的符号 |
公式表现 |
| 直角三角形 |
A = 90° |
0 |
a² = b² + c² |
| 锐角三角形 |
0° < A < 90° |
> 0 |
a² < b² + c² |
| 钝角三角形 |
90° < A < 180° |
< 0 |
a² > b² + c² |